indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/root/blogread/11704
animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……btw 前天给军爷打电话,才知道原来《 I am the hero》(英雄就是我)是薛楠做的……我操,………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到的死亡细胞武器设计文章Designing
indienova.com/game/how-to-volley-ball
在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋吗。。……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑了)
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)
indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……以至于在不会太魂的情况下,擦弹躲避的感觉还是不错的。……)(雪关的场景切换)(飞鱼直上直下攻击)(泡泡鱼陷阱)(冰雪花爆炸)(来自半冰冻鱼要死不活的攻击)(任性的小雪人与可触发的地冰盾
indienova.com/game/dolmen-day-one-edition
你会目睹自己的时间轴被抹除吗?还是你会克服眼前的挑战呢?……这套装备是由基因改造的人类,即所谓的“变异种”所锻造出来的。可帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件。……穿上这身时尚的装备,去打败凶猛的大头目,并克服时间线被抹去的恐惧吧
indienova.com/game/dolmen--1
你会目睹自己的时间轴被抹除吗?还是你会克服眼前的挑战呢?……这套装备是由基因改造的人类,即所谓的“变异种”所锻造出来的。可帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件。……穿上这身时尚的装备,去打败凶猛的大头目,并克服时间线被抹去的恐惧吧
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……如果在2020年错过了如此强力的精灵的话,今年的周年庆活动可一定要留意下了哦!
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
原来事情真的没有想象的那么简单。……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……现在这版本demo用的还是设计好的关卡,因为想尽快把最终的画风推出来,下阶段就会重点研究关卡的自动生成
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
是的,很无奈,我们通过VR头显实现了“看”的真实,可“交互手段”的匮乏却让我们频频出戏。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上
版本:Early Access
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