Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分水插件都是默认或者URP。但我还是想把HDRP做好。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

highway★:GMS2学习日志★004

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animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……btw 前天给军爷打电话,才知道原来《 I am the hero》(英雄就是我)是薛楠做……我操,………… 虽然最近没玩,可还是有瘾啊,总想玩儿……阿西吧…上面提到死亡细胞武器设计文章Designing

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你朋友,和 ta 进行场 1v1 排球对战!……极简风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成不能再简洁画风(我能说简陋。。……但毕竟还是第一个成品,不要让它太自卑了)

LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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而往往躲避一个威胁所需要反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……以至于在不会太魂情况下,擦弹躲避感觉还是不错。……)(雪关场景切换)(飞鱼直上直下攻击)(泡泡鱼陷阱)(冰雪花爆炸)(来自半冰冻鱼要死不活攻击)(任性小雪人与触发地冰盾

堕梦:首日版(Dolmen: Day One Edition)

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你会目睹自己的时间轴被抹除还是你会克服眼前挑战呢?……这套装备是由基因改造的人类,即所谓“变异种”所锻造出来帮助穿戴者适应太空殖民下不同条件。……穿上这身时尚装备,去打败凶猛大头目,并克服时间线被抹去恐惧吧

堕梦(Dolmen)

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你会目睹自己的时间轴被抹除还是你会克服眼前挑战呢?……这套装备是由基因改造的人类,即所谓“变异种”所锻造出来帮助穿戴者适应太空殖民下不同条件。……穿上这身时尚装备,去打败凶猛大头目,并克服时间线被抹去恐惧吧

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……如果在2020年错过了如此强力精灵的话,今年周年庆活动一定要留意下了哦!

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

原来事情真的没有想象那么简单。……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心了……现在这版本demo用的还是设计好关卡,因为想尽快把最终画风推出来,下阶段就会重点研究关卡自动生成

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

是的,很无奈,我们通过VR头显实现了“看”真实,“交互手段”匮乏却让我们频频出戏。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上

版本:Early Access


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